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マイケル・マクドナーの「デザイン学校では決して教えて くれない10のこと」
- 才能が成功に占めるのは1/3でしかない。
- どんなクリエイティブな仕事でも95%はクソみたいな作業だ。
- すべてが同じように重要であるというのは、すごく重要なものがないということだ。
- 1つの問題について考えすぎないこと。
[デザイナというのは偏執的だ。十分なものになったところで先に進むこと。] - わかることから始めて、わからない部分を潰していくこと。
- 目標を見失わないこと。
- 幅をきかせすぎると、バランスを失う。
[ 自信を持ちすぎるのは自信がないのと同様に有害である。問題には謙虚に対すること。] - 地獄への道は善意で舗装されている。あるいは、偉業を罰せられずに進めることはできない。
[ 世界は平均的で予測可能なものでできており、すばらしいアイデアは挑戦を受けることになる。] - アウトプットがすべて。
- 世界の残りの部分が重要。
[ 自分の仕事が意味を持つのも他の人たちあってのこと。]
プログラミングの6大10項目リスト (via yzat) (via k32ru) (via ssbt) (via starcat) (via loco2kit) (via e-d-i-t) (via uessai-text) (via jabberokkie) (via mekarauroko)
2010-07-13
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