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これでまたゲーミフィケーションへのハードルが上がった。【誤解1】ようするにバッジやレベルの概念を導入すればよい 【誤解2】このサービスの価値はゲーミフィケーションにある 【誤解3】ネガティブ商材には合わない 【誤解4】ゲームコンテンツをサービスに入れることである (via ゲーミフィケーションに対するよくある誤解 (1/3):MarkeZine(マーケジン))
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